domingo, 26 de febrero de 2017



Crash bandicoot no va a ser excluciovo de Play station.

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De ultimo minuto sea confirmado de parte de Play Station Irlanda que la remasterizacion de la trilogía del marsupial favorito de muchos no sera exclusivo de los dispositivos Play Station.
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Atravez de un Tweet oficial por parte de Play station Irlanda, se confirmo que la remasterizacion de la vieja trilogía de Crash bandicoot (Crash Bandicoot n sane triology), no seria exclusivo para los dispositivos Play station pues el Tweet antes mencionado dice por su traducción al español.


Se pondrá en marcha el 30 de junio de 2017. para aclarar nuestro post anterior, que llegará a Play station 4 y Play station 4 pro primero.

Debido a que anteriormente diversos ejecutivos de Play station habían aclarado que la trilogía de Crash seria exclusivo para Play station.

Sin embargo Play station Irlanda salio a aclarar que en realidad Crash bandicoot n sane triology no seria exclusivo de Play station; Si no que tendría únicamente exclusividad temporal, a que se refiere esto bueno a que solo saldría primero para el Play station 4 y después de unos meses cuando la exclusividad temporal acabe podremos verlos en otros dispositivos de ahí la palabra "FIRST" en el Tweet oficial.

Esto se debe a que durante la década del 2000-2010 sony le vendió los derechos y las propiedades intelectuales de Crash bandicoot a Activision.

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Por eso en la parte inferior derecha se puede ver la palabra "Activision" en el trailer de presentación de la trilogía.

Ya que Activision es una compañía third party tiene la libertad si Play station no suelta el suficiente dinero, de lanzar su juego en otros dispositivos, la opción lógica mas cercana es que cuando la exclusividad temporal de Play station termine es verlo en Xbox one o el futuro Xbox scorpio

Sin embargo no se descarta la posibilidad y mas si el dispositivo es un éxito en ventas, de poder ver a Crash en el Nintendo Switch.
Resultado de imagen para xbox one y nintendo switch


Sin duda alguna esto es una decepcionante noticia para todos los fans de sony en especial los que la siguen desde en Play station 1.

Por su parte nosotros en Game decade, opinamos que es una mala decisión poner a Crash en los zapatos de Microsoft o Nintendo; Sin embargo para el gaming es una excelente decisión pues no solo los que posean una Play station 4 podrán gozar de estos increíbles juegos pues también los poseedores de un Xbox one o de una Nintendo Swicth.


Esto inclusive puede o no ser beneficioso para Sony pues al probar el juego en otro dispositivo y ver que es muy bueno les daría ganas de seguir probando juegos de Play station y esto los llevaría a comprarse por ende un dispocitivo Play station.

Resultado de imagen para play station 4 y play station 4 pro


O por otra parte esto beneficiaria a las otras compañías pues ya que una Nintendo Swicth que se puede jugar donde sea teniendo jugos hasta de la competencia agrandaría las ventas de formas radical del dispocitivo, lo mismo sucede con Micrisoft

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Esto ya se veía venir puesto que en las caratulas oficiales del juego no contenían los típicos Only on PlayStation, que todos los juegos exclusivos de Play station contienen.





Imagen relacionada



Ademas de que en el trailer oficial de los juegos de Play Station del 2017 no apareció Crash eso solo podía significar 2 cosas o que "Crash bandicoot n sane triology" se retrasaría a 2018 o que no seria exclusivo para Play station

Resultado de imagen para Trailer de juegos exclusivos de PlayStation del 2017



Pero en fin, ¿Díganos que piensan acerca de esto?


Por mi parte esto fue todo, Yo me despido soy Master Fu 

y Hasta laaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa siguienteeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!



viernes, 24 de febrero de 2017

¿Qué está pasando entre Sony y Nintendo Switch?

La Nintendo Switch es la más reciente miembro de la familia Nintendo, por lo cual no es de comprender que esta misma este conmocionandos todo tipo de personas desde los Fanboys más devotos a Nintendo hasta los gamers obsesivos en cada rincón del planeta, por hoy no se hablara de eso.

Ahora ¿qué harían si se les dijera que nada es como ustedes pensaban?
Y por el título del articulo ya tendrán una idea de lo que se va a hablar.
La historia es que unos usuarios de NeoGAF encontraron una patente perteneciente a Sony Interactive Entertainment de un dispositivo con semejanza a una tableta con controladores a los costados.
A simple vista este control “patentado” asemeja mucho al de Nintendo Switch.
Como tal individual mente es polémico de por sí, pero detrás de esto hay datos aún más contundentes.
Como por ejemplo, muchos a sabemos loa rivalidad entre estos dos titanes japoneses desde que ambos empezaron a hacer videojuegos.
Y en este caso es algo extraño porque esta patente fue creada en agosto de 2015 y aun que la switch ya había sido anunciada en marzo del mismo año no se presentó la consola en persona hasta octubre del 2016.
Por lo cual hubo una periodo de 5 a 6 meses de desarrollo entre el anuncio de marzo y la patente de Sony en agosto, por lo cual aquí hay una pregunta, ¿Quién robo a quién?
Porque aquí hay 3 opciones:
Primero, Nintendo filtro de alguna manera el desarrollo de su nueva consola y Sony para no quedarse atrás hizo una patente de este tipo de control.
Segundo, Sony tenían la idea de un nuevo control para una nueva consola y de algunas maneara esta idea fue filtra hacia Nintendo y se tomó la decisión de usar ese diseño para la nueva consola.

Tercero, es una coincidencia de la vida.
Cualquiera que sea el caso no se puede negar que esto es muy misterioso, pero en este caso queda a la opinión de cada quien.

Así que ¿ustedes que opinan?
Yo soy Dr.Eter
hasta la próxima, si es que hay próxima.

martes, 7 de febrero de 2017

Assassins Creed La Películas (reseña)

Nota: (esta es una nueva sección en el blog en donde vamos a hablar de películas basadas en videojuegos, aquí hay que mencionar que esas mismas van a ser reseñadas de manera diferente a los videojuegos y tomaremos en cuenta 1 cosas, la primera será los atributos de la película como tal como cualquier otro crítico de cine, los easter eggs y la relación con el juego se realizarán después. Antes de seguir hay que recalcar que no somos críticos profesionales de cine asique no nos odien si usamos lenguaje poco convencional o no detallamos mucho en algunos aspectos. Aquí voy a olvidar todo mi conocimiento de la saga original y voy a hacer como si nunca hubiera escuchado de este tema antes).
Dirección
El director de esta cinta fue Justin Kurzel el cual participo en películas como Macbeth (2015) y Snowtown (2011) las cuales fueron películas buenas o aceptables.
Como tal su trabajo en esta cinta no fue tan bueno como en otras, en este sentido puede ser explicado al decir que le falto estar metido en los asuntos de edición y montaje.
Actuación
De reparto cuan tan con muy buenos actores como Michael Fassbender (Aguilar, Cal Lynch), Marion Cotillard (Dr. Sophia Rikkin), Jeremy Irons, Brendan Gleeson, Michael K. Williams. Algunos de ellos hasta han ganado primos de la academia.
Aun que son buenos actores en este caso no usaron ese conocimiento en actuación para esta cinta, y la razón es muy simple y es que “no entiendes a los personajes”, en los casos de Michael Fassbender y Marion Cotillard aun que sabes sus orígenes y sus situaciones te deja con muchas incógnitas como: cuál es su motivación, su relación con otros personajes, etc. Y en casos de otros actores como Brendan Gleeson y Michael K. Williams no tienes idea de porque están ahí o cuál es su función en la historia.
Pero también tienen puntos positivos  como que aunque en algunos casos no sabes ni que pasa los personajes te transmiten su esencia ya sea felicidad, miedo, tristeza, desesperación, etc.
Guion
En este punto se encargaron Justin Kurzel, Marion Cotillard, Adam Arkapaw.
En esta parte fue de las menos favorables de la cinta, como tal las conversaciones de los personajes tienen a largar más el tema central lo cual sobre explica lo ya entiendo y hace que en ciertos puntos sea aburrido de ver (probablemente este es el punto más débil de la película).


Fotografía
El trabajo de fotografía le fue asignado a Adam Arkapaw (que a pesar de ser un mal guionista es un muy buen fotógrafo), en su mayoría ha hecho trabajo muy buenos como reino animal (2010), Lore (2012) y osos (2011).
Este es uno de los puntos a favor de la película y eso se debe a que las imágenes transmiten de una manera muy ágil e contexto del enturno.  
Vestuario
De esta área se encargó Sammy Sheldon Differ que a participado en cintas como ex machina (2015) y nominada a premios de la academia.
Este es uno de los puntos más fuertes de esta cinta por el hecho de que están muy bien elaborados, por el hecho de que una parte de la película está ubicada en el pasado el vestuario debe estar inspirado en esta misma y la verdad es que este objetivo es muy bien logrado, pero en la parte situada en el presente hay que decir que aunque no hubo muchos errores en el vestuario la verdad es que no fue un gran reto ya que únicamente eran personas con uniformes de guardias y de prisioneros.
Banda sonora
Este es uno de los puntos más fuertes de la cinta, este cargo le fue otorgado a Jed kurzel (hermano de Justin Kurzel), su trabjo en la mayoría de los casos es bueno como por ejemplo en la cinta de Macbeth.
En este caso el soundtrack realizado para esta película fue simplemente “fantástico”, ya que te transmite la tranquilidad y la intensidad de las escenas que estás viendo lo cual se aprecia mucho en estos casos.
Conclusión
Assassin's Creed no es una gran película de videojuegos (aunque en realidad ninguna lo es) pero sí una entretenida cinta de aventuras con partes disfrutables.
Calificación final


5.5
Yo soy Dr.Eter
hasta la próxima, si es que hay próxima.